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3-point in the history of animation





무료애니
애니메이션의역사일본영화제작자는프랑스,​​독일, 미국, 러시아에서탐구되고있었다애니메이션기법을실험 20 세기의시작에서시작됩니다. 가장오래된알려진애니메이션은 1907 년선원소년의삼초클립입니다.
1930 년대까지, 애니메이션은일본에서가장낙후된라이브액션산업에비해이야기의다른형식이되었다.미국과달리일본에서라이브액션산업은작은시장을유지및예산, 위치및주조제한으로고통. 서양생긴배우의부족은, 예를들어, 자연스럽게일본을포함하지않는유럽, 미국, 설정필름또는환상의세계를촬영하는것은불가능에옆을했다. 애니메이션허용작가는캐릭터와설정을만들수있습니다.
디즈니의 1937 장편영화백설공주와일곱난장이의성공일본애니메이터영향을주었다. 오사무개조하고생산비용및프레임수를줄이기위해많은디즈니애니메이션기술을단순화. 이것은그가경험부족의애니메이션직원들과꽉일정에자료를생성할수있도록임시조치를의도했다.
1970 년대, 만화종종나중에애니메이션, 특히하였다 "전설" "만화의신"이라고한테즈카오사무의사람들을의인기에서성장의파도가있었다. 그의작품과분야에서다른개척자즉, 영감특성과장르애니메이션의기본요소오늘그. (일본이외의 "메카"로알려진) 거대한로봇장르는, 예를들어, 나가이고다른사람에서슈퍼로봇장르로발전, 테즈카에서모양을가지고가고, 실제개발토미노요시유키에의해년대말에혁명을했다로봇장르.건담과마크로스시리즈등의로봇애니메이션은 1980 년대에즉시고전이되었고, 애니메이션의로봇장르는오늘날일본에서전세계적으로가장흔한중하나입니다. 1980 년대에, 애니메이션은일본 (이하만화비록)에서주류에더허용되고, 생산에붐을경험했다. 1980 년대에해외시장에서애니메이션의몇가지성공적인적응에따라, 애니메이션은 1990 년대에그시장에서증가수용을얻고더많은 2000 년대한다.
애니메이션
 

Post by viewannieagain (2016-08-01 13:41)

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